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2003年的一张包装设计打样,边缘留着美工反复修出的细微毛茬,压纹的铜版纸在旧台灯下泛着浅黄的光,那是我们接过的第一笔包装设计单的终稿。
那时候团队只有三个人,一台半新的晒版机,租的二十平米民房改的工作室,第一单是黑河本地一家小商户的食品包装,客户只提了一句“拿在手里别像路边的廉价货”,我们蹲在仓库里挑了三天纸样,最后定了250克的白卡,要求模切的误差不能超过0.1毫米。
后来接了个农产品的包装单,客户要模拟竹筐的肌理,我们找了特种纸的代采资源,反复调了三次压纹机的压力,最后成品摸起来有竹节的凹凸感,比客户预期的还要自然,那天熬到凌晨三点,每个人的手指都沾了纸胶。
现在团队有两百多位坐班设计师,累计服务七千多家客户,经手的包装打样堆起来能占满半间仓库,黑河本地的老客户回头率一直稳在六成以上。
设计定稿后,所有制作物料都走长期磨合的代采渠道,坚持货到付款,每一批纸的克重、油墨的饱和度,都要核对三次才敢交付打样,就怕手上的质感差了那一点点。
上周三凌晨两点,设计部还亮着灯,一个年轻设计师在改一款坚果包装的开窗比例,屏幕上的打样图放大到像素级,他说“改到自己摸过舒服了,才敢交稿”。
这么多年没换的习惯,就是盯着每一张纸的边缘,每一处压纹的深浅,还在好好做这行的基本功。